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로렌츠 변환 & 시간 지연 시뮬레이터

GPU WebGL 가속 ON
배속:
실시간 광속 인터랙티브 조작 60 FPS 상대론적 물리 렌더링 AI 물리 튜터 연동

빛의 속도에 근접하게 운동하는 관성 기준계에서의 시간 팽창(\(\Delta t = \gamma \Delta t'\))로렌츠 길이 수축(\(L = L_0/\gamma\))을 광시계(Light Clock) 광자 궤적 및 인터랙티브 2D 시각화로 관찰합니다.

상대론적 광시계 및 우주선 시공간 뷰포트
속도 비율 (\(\beta = v/c\)) 0.800 c
로렌츠 인자 (\(\gamma\)) 1.667
정지 기준계 시간 (\(t\)) 0.00 s
우주선 고유 시간 (\(t'\)) 0.00 s
실시간 로렌츠 상대성 이론 물리 엔진 계산 중
60 FPS
0.80 c
0 (정지) 0.50c 0.99c (광속 근접)
100 m
120 m
추천 프리셋 실험 조건
안녕하세요! AI 상대성이론 튜터입니다.
현재 우주선 속도 \(v = 0.80c\)에서 로렌츠 계수 \(\gamma \approx 1.667\)입니다.
정지 지구 관측자 기준 우주선의 시간은 약 1.67배 천천히 흐르고 길이는 약 60%로 수축됩니다. 궁금한 점을 질문해 보세요!

로렌츠 인자 (Lorentz Factor)

$$\gamma = \frac{1}{\sqrt{1 - \frac{v^2}{c^2}}}$$

물체의 이동 속도 \(v\)가 빛의 속도 \(c\)에 가까워질수록 \(\gamma\)는 1에서 \(\infty\)로 급격하게 증가합니다.

시간 팽창 (Time Dilation)

$$\Delta t = \gamma \Delta t' = \frac{\Delta t'}{\sqrt{1 - v^2/c^2}}$$

운동하는 기준계의 고유 시간 \(\Delta t'\)보다 정지 좌표계 관측자가 측정한 시간 \(\Delta t\)가 \(\gamma\)배 더 길어집니다.

로렌츠 길이 수축 (Length Contraction)

$$L = \frac{L_0}{\gamma} = L_0 \sqrt{1 - \frac{v^2}{c^2}}$$

운동 방향과 평행한 물체의 길이가 정지 시 고유 길이 \(L_0\)에 비해 \(1/\gamma\)배로 수축되어 관측됩니다.